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《雏蜂》正版手游:最纯粹的动作手游,心源工作室耐心打磨等待

小编:陈叶 2020-09-30 16:38

动作游戏从诞生起就讲究打击感和考验用户的硬实力,在街机上成功了,在主机上也证明有非常多追随者,pc端也是一个大市场。而在手游端没有了实体摇杆带来的操作感,缺少了大屏幕带来的沉浸感受,似乎动作游戏与手游平台就是格格不入。多少的手游动作游戏往往雷声大雨点小,最后草草收场。

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而国漫,虽然这两年越来越多的精品出现在公众视野,也越来越多人为他发声。但是在游戏界,依然是日漫ip的天下。国漫改编的游戏,特别是国漫改编手游,经常都和动作游戏的命运一样,初看很美好,结尾令人嘘唏。

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而当这两者结合起来的时候,似乎是两个倒霉蛋结合的故事。当小编收到一个“名不见经传”的心源工作室的邀请,得知他们是选择深耕于动作手游,同时对国漫有着极深情怀的工作室时,小编深感诧异,并愿称之为豪横!

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来到2020年,移动端的动作手游适配性和操作性虽得到一定提升,但仍未达到部分硬核动作游戏用户的要求。动作游戏本就具备操作门槛,加之对制作技术、人力质量要求较高,制作周期较长、回报速度较慢,着实是一块研发硬骨头。甚至能够认为,没有大厂的实力,是不足以支撑研发高品质动作游戏的,动作游戏可被视为游戏研发界实力检验“标杆”。

近年来,动作游戏用户基数在不断扩大,中大厂基于自身经验、资金、人才等优势,积极布局动作游戏的发展,也在试探中产出了一些口碑之作。长远来看,动作游戏存在其光明的前景,只待各大厂商逐步入局。

然而,当一家“名不见经传”的工作室,传出研发动作手游《雏蜂》的消息时,小编产生了极大的兴趣。在9月19号心源工作室在广州线下举办了名为“你好,我是心源”的游戏品鉴会,正式以动作游戏热爱者的身份对外发声,并重点推出了这款名叫《雏蜂》的国漫改编动作手游。

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《雏蜂》是国内少有的原创机甲漫,当年被称为有妖气的“三大台柱子”之一(另外两个是镇魂街、拜见女皇陛下),并在2015年完成了动画化,虽然后续出现滑铁卢,但能够称之为国漫的先行者。心源工作室从有妖气原创漫画梦工厂拿下这个IP后,将其改编成了3D ARPG手游。

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在《雏蜂》正版手游中,心源互动能够说120%对原著的尊重。首先邀请原作者白猫深度参与游戏的制作,并全程参与游戏监修。从立项开始,他就积极参加了角色、场景和剧情的制造,并对游戏的角色构成和美术风格提供了大量意见和建议,力求让这款游戏能够在忠于原著美术风格的前提下延伸出独有的特色,确保了故事、角色、城市场景完全还原原著,同时“琉璃天使降临”和“琉璃白桦电视塔之战”这样的名场面也能在游戏里面完美呈现。

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同时在发布会上我们了解到,为了让用户更好的感受游戏和让游戏符合游戏的审美以及还原原著,这款游戏不惜成本的先后经历了四次美术迭代,才最终展现出了品鉴会上的面貌。如今游戏里面的角色形象即遵循原IP的世界观,美术风格上也更加符合当下用户的审美,且有着鲜明的角色特征。这样的毅力和对游戏品质的制作,小编真的respect心源!!

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在《雏蜂》正版手游中用户作为被创造出来的新式尖兵,在探寻自己身世的同时,与“为了追求伊甸力量而失去理智”群体斗争。用户依靠多职业转职、个性化Build、丰富的装备库、强调沉浸式感受的故事战役和公平对战的竞技场等元素共同构建起了一个丰富且完善的动作手游。虽然在世界观和美术已经给原著粉丝带来了一个真实的雏蜂世界,但在动作手游用户,特别是原著动作手游用户中,何通过玩法为用户营造接近原作氛围的沉浸感受,或许更为重要。很大程度上,这也比较考验研发团队对于原作的理解。而《雏蜂》正版手游的做法是,在战斗制造上加入独特的风格。

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为了让挑剔的手游用户对于动作游戏有新的认识,心源工作室大胆启用了自研发的游戏引擎,自研引擎做出来的产品不一定好,主要就是作为调优研发的工具,能提高工作质量,走定制型发展的路线。”体现在雏蜂手游中的就是流畅的打击反馈和动作制造,不管是中远程职业还是近战职业都有着水准之上的操作感。进攻上的硬直、浮空、倒地和霸体;防守上的格挡、闪避和脱身稻草人等等动作游戏里面的操作都能让动作用户大呼过瘾。

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但是和其他动作游戏不同的是,游戏方的超载技能(每段时间内一个技能随机积蓄变成强力技)却特别有魄力,使用门槛低却有时候能改变局势,让PK变得有一定的随机性。对于必杀技,市面上同类游戏的设定往往是CD(冷却时间)很长,且用且珍惜,而《雏蜂》正版手游则能够积攒数个,这样打连招会更加炫酷且稳定。

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而这一套动作制造,完全是为动作游戏粉丝们准备的。在手游竞技场越来越讲究钞能力的今天,心源互动却推出了平均用户数值的1V1竞技场。靠用户自制搭配角色技能build体系,在公平的1V1环境中决斗,就如同街机上的格斗游戏一般,拼build搭建能力,拼竞技场中的操作能力,有超级强的竞技性和观赏性。不受场外因素干扰,如果网络和硬件问题不考虑的话。

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在品鉴会现场,制作人Fox和白猫以及多名主播与媒体人也进行了1V1表演赛,尽管游戏还没有正式上线,但依然让围观用户们体会到了游戏的动作性和流畅感。

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虽然《雏蜂》正版手游在小编看来,最大的亮点是pvp方面的操作性和技能搭建的丰富策略性,心源互动也给热爱pve的用户准备了不错的pve副本感受。除了大地图探索之外,这里要吹爆的就是巨型BOSS的团队副本,每个男孩都有机甲梦,而这个BOSS战则还原出了机甲游戏的浪漫。同时BOSS虽然体形巨大,但战斗方式并非一味站桩,除了BOSS能够灵活地移动与多变的攻击之外,用户的自由自在度也特别大,甚至能够跳到BOSS身上进行战斗。自由自在度、震撼性,操作度都是史诗级别的真香现场。

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总的来说《雏蜂》正版手游作为一个硬核国漫ip动作手游,在目前市场上没有找到真正意义上的竞品。无论是对于IP粉丝或者动作游戏的核心用户,都是一个很有诚意的游戏。但是回到开头说的移动端动作游戏+国漫ip改编在国内市场并不吃香,对于游戏开发者来说是真的最艰难的路。

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从另一个角度讲心源互动在这个领域深耕,最后给我们呈现的这款《雏蜂》正版手游虽然尚未经历市场的考验,但是其质量和诚意是值得肯定的,不管是对于外在的美术和ip呈现,或者内核的游戏系统展现都是顶级的。作为一个游戏媒体人我是希望这条路能越走越好,毕竟对于一个游戏热爱的人,也想有这种品类的游戏在大麦。

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