角色扮演|1.7.5
简体中文|1.54 GB
《古魂(薪火狼魂)》暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
1、游戏延续经典,三大职业强势来袭,兄弟齐心再战玛法大陆,不断战斗,道士带狗更可由你演绎。
2、以帮会为团队,参与皇城争霸活动,全地图自由PK,BOSS争夺,打造百人团战,重温兄弟真情意。
3、创建角色学习各种职业的技能,还有合体元法,开通魔界新天地,待你成长之后,体验更为畅爽打击。
1、个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
2、古魂兼顾动作爽快与养成乐趣,通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势。古魂在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战。古魂拥有丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
3、聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判
4、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
5、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
1、比较多的动作游戏都是日本做的,人家根基深厚这点就是你们做不好动作的原因,特别又还是小厂只能说以后再看吧眼下咱们没有实力作出这么顶级的动作游
2、待审核#自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导