经营策略|1.5.6
简体中文|238.68 MB
嫣是现世最强大的时空法师,有着永恒的美貌。已经没有人知道她的真实年龄,但她还是一直保持着青春的冲动和好奇去冒险,即使身处险境也乐此不疲。
英雄定位:射手-控场-辅助
攻击:★★★★★
防御:★★★☆☆
技能:★★★★★
拦截能力:★★★★★
衰老(LV1开启,主动技能):这个神奇的时间魔咒能衰老敌人,降低他们的护甲并减速。
时间增益(LV3开启,被动技能):嫣提高身边队友的攻击速度和移动速度。
星刃(LV6开启,被动技能):嫣通过扭曲时空释放强大的魔法,对在其中的敌人造成毁灭性的伤害。
时空洞(LV9开启,被动技能):将大量敌人传送回原处并造成眩晕和伤害。
总结:十分强大的法师,多样的拦截敌方能力,觉醒6阶之后还能使上阵全队的法师伤害翻倍(伯尔顿、艾冰、嫣都是法师英雄)!!!
塔防游戏到底有什么好玩的?
经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
陷阱(不用出怪)
26关点击雪球触发陷阱35关点击看上角魔法阵触发陷阱10关点击三岔路的树掉下鸟飞走172%点右上的石头可以滚动金市(不用出怪)
2关点击风车中间得金币229点雪人得金市
31关点击雪人得金币174点击黄金树田金币175出怪(要出怪)点击水车得金市
点右下角蜘蛛网出蜘蛛
17点帐篷出盗贼
39点左边房子出哥布林174点击上路的竹林,会冲出一堆僧侣奶牛成就
3关点击奶牛拉粑粑,然后等下下面稻子成熟
帝国守卫战英雄排名
我觉得你用 紫龙+火龙+雷夫 会不会比较厉害?火龙满觉+紫龙会让火龙+1。雷夫满觉+火龙,又让火龙+1。火龙觉醒还能减速空军40%
我之前一直在想阵容的问题,想用
雷法满觉 带石头人+鲤助+雷打,鲤助满觉 可以 雷法师+1,雷打+1,可是你就差三个英雄没出来了,鲤助 雷打还没出来,我觉得我憋不了那么长时间了,我是萌新,你觉得我上边说的 紫龙+火龙+雷夫,怎么样?我也有火龙,可以的话,我就这么练
这个游戏里边 白金 黄金 白银 青铜能代表英雄潜质吗?我还在世界3,没有解锁 考代拉,但是火龙是黄金2的,考带拉才白银2,是不是火龙潜质就要比考带拉好?代考拉比火龙好
我刚通关买的后面英雄,总得来说打图雷夫-紫龙-亡灵兔或冰女,这几个最好用。通关以后就打锦标赛有意思了,那时候就是190给的鱼180给的雷打最好用。
关于觉醒碎片,你要氪金玩,直接先氪金开图通关。通关前先升冰女到4,然后第二个就弄190得鱼升6,第三个升雷打6。光鱼起来了,你打锦标赛完全就是两个游戏了,轻轻松松到钻石!
1、丰富多样的玩法模式,简单易上手的操作,给你不一样的游戏体验,尽情的秀出你的智商,秀出计谋
2、充足的游戏时长游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程
3、宗师夺位战已经开启,塔防高手的巅峰对决等你加入
4、极致策略,筑造完美防御,排兵布塔操作英雄
1、更新速度太慢。玩到现在关卡的更新速度确实可以用龟速来形容了,我不知道我玩之前第六章开了多久了
2、帝国守卫战免费完整版中你将会与全球玩家一起开启比拼,去争夺这个塔防宗师的位置,最极致的策略战斗,等你推翻这个恶魔的通知,让你可以恢复来这个阿特拉世界的秩序,完成你的使命
3、恐惧技能范围太小,持续时间也对战局几乎没有影响,减速概率晕眩技能,也没有很明显的控制现象,两个技能都像是,哎,小怪你来了,我吓你一下,胆子小的晕了,0.5秒,小怪反应过来,啪的一下就把新英雄打死了
4、帝国守卫战(Realm Defense)今天已经删档登录,这是一款结合防塔类战争手机游戏,设定海量种族英雄,在全新的帝国王国,自由布阵策略,抵制恶魔入侵,整个游戏十分具有趣味新及挑战性,赶紧加入游戏吧
5、后期英雄依赖的程度非常高。个人认为,塔防游戏之所以这么称呼,是之玩法所决定的,依照现在本游戏的玩法,应该叫英防,雄防,或者是人防?无论是关卡,无限模式还是锦标赛都是一样。个人觉得,塔防游戏比拼的是布局的思路,应变的能力,依靠英雄或者陨石还不如痛痛快快氪上个成百上千来的直接