动作冒险|1.0
简体中文|8.73 MB
一、吕布篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
横扫千军:对自身周边10个敌方单位,造成【300%+20000】伤害,附加【恐惧状态】持续5秒,并回复自身【20%】血量;
拥有可观的范围性伤害,5秒控制和自身20%回血。虽然伤害范围不大,可能会导致造成的伤害下限比较低。总体来说强度不错。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
分裂攻击:每次普通攻击有概率附带分裂攻击,对范围敌方单位造成30%伤害。
一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可造成30%的伤害,在其他资质技能中确实属于优。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成;
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。昂扬提供10%的伤害,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与貂蝉同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率增加自身20%防御力,持续3秒
貂蝉属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但具体效果只能给到20%的防御力加成,比较一般。
5、总结一下:吕布主动技能和资质技能都很强力,缘分技能稍弱,但还是一个很棒的武将!
二、貂蝉篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;
拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成。
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。
吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般。
5、总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,也是一个很棒的武将!
1、通过大量的战斗来获得更多的战斗经验,武将的培养对玩家资源的消耗是无比巨大;
2、超高自由度的游戏模式由玩家自由的控制,完成真实的游戏对战获得高难度游戏的奖励。
3、有许多著名的玩法可以体验真实的战斗,寻找更多的游戏模式可以不断提升游戏的级别。
4、内置挂机玩法,轻松升级,不用为升级的事情而烦恼,多样化的战斗模式,专心致志体验其中的热血战斗!
5、游戏的剧情丰富多样有很强的代入感。
1、部队召回:部队召回功能,可使用召回令使部队返回出发点
2、三国将领自由招募,策略养成,打造自己强大的战斗团队
3、道具 :武将经验 数量:50000
4、吞食之刃同时拥有着很高的包容性,游戏中的虽然需要国与国之间的冲突,但却并不是只能你死我活。在游戏中几乎每个玩家都能找到适合自己的位置:可以是三国的统治者,或是治世之能臣,或是三军之统帅,或是一方割据势力,或是富甲天下的商人……
5、搭配阵容,放置托管,自动推图,离线也能打怪升级
6、喜欢玩SLG的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升级打怪和资源收集过程实在太过漫长且乏味。所以同样是SLG的吞食之刃,对这点做了改进和创新。保留完整的后期国战策略玩法的同时,摒弃了SLG游戏前期的枯燥期。挂机玩法的加入,玩家不管是离线还是在线,都将获得经验和战利品的补偿。使得玩家可以更早的接触到游戏的核心玩法:世界国战
1、吞食之刃内购版游戏以经典的三国为背景,全新原创的故事剧情让玩家体验到不一样的三国世界,轻松休闲的放置挂机玩法,更可让你解放双手,离线也可以获取到大量的收益资源更好的提升实力,帮助你更轻松的统一中原
2、吞食之刃是个支持离线单机操作的游戏,可以解放双手自由挂机对战,爱好三国游戏又没有那么多时间的玩家可以试试,掌上策略激斗国战,趣味无限
3、总体来说,游戏还是不错的,可玩性比较强
4、在吞食之刃内购版中,你需要做的就是不断的解锁获得新的吾爱将,体验三国经典攻城战争,自由竞技PK,随意推图,想玩就加入